<T1> De hoofdscheidsrechter heeft ultieme en definitieve autoriteit over alle beslissingen over gameplay en robotbeslissingen tijdens de wedstrijd.
- Scorekeeper-scheidsrechters scoren de wedstrijden kunnen dienen als waarnemers of adviseurs voor de hoofdscheidsrechter, maar mogen geen regels of overtredingen rechtstreeks bepalen.
- Bij het afgeven van een diskwalificatie of overtreding aan een team, moet de hoofdscheidsrechter proberen het team op de hoogte te stellen wanneer de overtreding plaatsvindt, en na de wedstrijd moet het regelnummer van de specifieke regel die is overtreden worden verstrekt en de overtreding in het wedstrijdafwijkingenlogboek worden geregistreerd.
- Grote schendingen van de Gedragscode van de REC Foundation en andere regels met betrekking tot de Gedragscode vereisen extra escalatie buiten de oorspronkelijke uitspraak van de hoofdscheidsrechter, inclusief (maar niet beperkt tot) onderzoek door vertegenwoordigers van de REC Foundation. Regels <S1>, <S2>, <G1> <G2>, <G4>, en <R17> zijn de regels waarvoor deze escalatie vereist kan zijn.
- Evenementpartners mogen de beslissing van een hoofdscheidsrechter niet terzijde schuiven.
- Elke kwalificatiewedstrijd en finalewedstrijd moet worden bekeken door een gecertificeerde hoofdscheidsrechter. Hoofdscheidsrechters mogen slechts één wedstrijd tegelijk bekijken; als er meerdere wedstrijden tegelijkertijd op afzonderlijke velden plaatsvinden, moet elk veld zijn eigen hoofdscheidsrechter hebben.
Opmerking van de VEX GDC: De regels in deze spelhandleiding zijn geschreven om te worden gehandhaafd door menselijke hoofdscheidsrechters. Veel regels hebben "zwart-wit" criteria die gemakkelijk kunnen worden gecontroleerd. Sommige uitspraken zullen echter afhangen van een beoordelingsgesprek van deze menselijke hoofdscheidsrechter. In deze gevallen zullen hoofdscheidsrechters hun oproepen doen op basis van wat zij en de Scorekeeper-scheidsrechters hebben gezien, welke begeleiding wordt geboden door hun officiële ondersteuningsmateriaal (de Game Manual en&de QA), en vooral de context van de betreffende wedstrijd.
De VEX IQ Robotics-wedstrijd heeft geen videoherhaling, onze velden hebben geen absolute sensoren om scores te tellen en de meeste evenementen hebben niet de middelen voor een uitgebreide beoordelingsconferentie tussen elke wedstrijd.
Wanneer een dubbelzinnige regel resulteert in een controversiële oproep, is er een natuurlijk instinct om zich af te vragen wat de 'juiste' uitspraak 'had moeten zijn', of wat de GDC 'zou hebben geregeerd'. Dit is uiteindelijk een irrelevante vraag; ons antwoord is dat wanneer een regel " discretie van dehoofdscheidsrechter" (of iets dergelijks) specificeert, de "juiste" oproep de oproep is die op dit moment door de hoofdscheidsrechter wordt gedaan. De VEX GDC ontwerpt games en schrijft regels, met deze specificatie (beperking) in gedachten.
<T2> Hoofdscheidsrechters moeten gekwalificeerd zijn. VEX IQ hoofdscheidsrechters moeten de volgende kwalificaties hebben:
- Ten minste 16 jaar oud zijn.
- Goedgekeurd worden door de Evenementpartner.
- Wees een REC Foundation Certified VIQRC Head Referee voor het huidige seizoen. Bezoek de RECF-bibliotheek voor meer informatie.
- Kan niet de Evenementpartner of een Rechter-adviseur voor het evenement zijn.
Opmerking: Scorekeeper-scheidsrechters moeten ten minste 15 jaar oud zijn en moeten worden goedgekeurd door de Evenementpartner.
<T3> De Drive Team-leden mogen onmiddellijk in beroep gaan tegen de uitspraak van de hoofdscheidsrechter. Als Drive-teamleden een score of uitspraak willen betwisten, moeten ze in het bestuurdersstation blijven totdat de hoofdscheidsrechter met hen praat. De hoofdscheidsrechter kan ervoor kiezen om de Drive Team-leden op een andere locatie en/of op een later tijdstip te ontmoeten, zodat de hoofdscheidsrechter tijd heeft om materialen of middelen te raadplegen om te helpen bij de beslissing. Zodra de hoofdscheidsrechter aankondigt dat zijn beslissing definitief is gemaakt, is het probleem voorbij en kan er geen beroep meer worden ingesteld (zie regel <T1>).
- Hoofdscheidsrechters mogen geen foto- of video-opnames bekijken bij het bepalen van een score of uitspraak.
- Hoofdscheidsrechters zijn de enige personen die een regel, diskwalificatie of overtreding aan de teams mogen uitleggen. Teams mogen nooit ander veldpersoneel, inclusief Scorekeeper-scheidsrechters, raadplegen overeen verduidelijking van de uitspraak.
Communicatie- en conflictoplossingsvaardigheden zijn een belangrijke levensvaardigheid voor studenten om te oefenen en te leren. In VEX IQ Robotics-wedstrijden verwachten we dat studenten de juiste conflictoplossing oefenen met behulp van de juiste commandostructuur. Overtredingen van deze regel kunnen worden beschouwd als een schending van <G1> en/of de Gedragscode.
Sommige evenementen kunnen ervoor kiezen om een "vragenvak" of een andere aangewezen locatie te gebruiken voor discussies met hoofdreferenties. Het aanbieden van een 'vragenvak' is ter beoordeling van de Evenementpartner en/of Hoofdrechter en kanfungeren als een alternatieve optie om Drive Team-leden te vragen om in het Chauffeursstation te blijven (hoewel alle andere aspecten van deze regel van toepassing zijn).
Door deze alternatieve locatie te gebruiken, erkennen Drive-teamleden echter dat ze aan het einde van de wedstrijd de mogelijkheid verliezen om contextuele informatie te gebruiken met betrekking tot de specifieke staat van het veld. Het is bijvoorbeeld onmogelijk om in beroep te gaan of een spelelement wel of niet is gescoord als het veld al is gereset. Als deze informatie relevant is voor het beroep , moeten Drive-teamleden nog steeds in het Uber-partnerstation blijvenen naar het "vragenvak" gaan zodra de hoofdscheidsrechter op de hoogte is gesteld van de bezorgdheid en/of relevante context.
<T4> De Evenementpartner heeft ultieme autoriteit met betrekking tot alle niet-gameplay-beslissingen tijdens een evenement. De Spelhandleiding is bedoeld om een set regels te bieden voor het succesvol spelen van VIQRC Rapid Relay; het is niet bedoeld als een uitputtende compilatie van richtlijnen voor het uitvoeren van een VEX IQ Robotics
Wedstrijd evenement. Regels zoals, maar niet beperkt tot, de volgende voorbeelden zijn ter beoordeling van de Evenementpartner en moeten met hetzelfde respect worden behandeld als de Spelhandleiding:
- Toegang tot locatie
- Pitruimtes en toegang tot de pit
- Gezondheid en veiligheid
- Teamregistratie en/of wedstrijdgeschiktheid
- Teamgedrag uit de buurt van wedstrijdvelden
Deze regel bestaat naast <G1>, <S1>, en <G3>. Hoewel er geen regel is die zegt "steel niet van de concessiestand", zou het nog steeds binnen de bevoegdheid van een Evenementpartner vallen om een dief uit de wedstrijd te verwijderen.
<T5> Wees op tijd bij je wedstrijd. Als er aan het begin van een wedstrijd geen teamlid aanwezig is in het bestuurdersstation, wordt dat team beschouwd als een 'no-show' en ontvangt het nul (0) punten. Het andere team in de alliantie speelt nog steeds en ontvangt punten voor de wedstrijd.
Significant Q&As
<T6> Robots op het veld moeten speelklaar zijn. Als een team zijn robot naar het veld brengt, moet deze voorbereid zijn om te spelen (d.w.z. opgeladen batterijen, grootte binnen de beperking van de startgrootte, enz.)
- Robots moeten snel op het veld worden geplaatst. Herhaaldelijk nalaten om dit te doen kan leiden tot een schending van <G1> en/of verwijdering van de Robot uit de huidige Wedstrijd naar goeddunken van de Hoofdscheidsrechter.
- Als een robot niet op het veld wordt geplaatst voorafgaand aan de start van een wedstrijd, kan deze tijdens die wedstrijd niet op het veld worden geplaatst.
De definitie van het woord "onmiddellijk" is ter beoordeling van de Evenementpartner en Hoofdscheidsrechter, die rekening zullen houden met het evenementenschema, eerdere waarschuwingen of vertragingen, enz. Als algemene richtlijn geldt dat vijf seconden om de uitlijning van de robot te controleren acceptabel zou zijn, maar vijf minuten om meerdere onderdelen samen te stellen niet.
<T7> Wedstrijdherhalingen zijn toegestaan, maar zeldzaam. Wedstrijdherhalingen (d.w.z. het opnieuw spelen van een wedstrijd vanaf het begin) zijn ter beoordeling van de Evenementpartner en Hoofdscheidsrechteren worden alleen in de meest extreme omstandigheden uitgegeven. Enkele voorbeelden die een herhaling van de wedstrijd kunnen rechtvaardigen, zijn als volgt:
-
Score die van invloed is op "Veldfout" -problemen.
- Schakelaars worden niet gereset voordat de wedstrijd begint.
- Veldelementen die losraken of verder gaan dan normale toleranties, niet als gevolg van robotinteracties.
-
Score Beïnvloedende spelregelproblemen.
- Een veld wordt gereset voordat de score wordt bepaald.
Significant Q&As
<T8> Diskwalificaties. Een team dat een diskwalificatie krijgt in een kwalificatiewedstrijd ontvangt nul (0) punten voor de wedstrijd. Het andere team van hun alliantie ontvangt nog steeds punten voor de wedstrijd.
- In finalewedstrijden zijn diskwalificaties van toepassing op de hele alliantie, niet op slechts één team. Een alliantie die een diskwalificatie in een finalewedstrijd ontvangt, ontvangt nul (0) punten.
- Een team dat een diskwalificatie ontvangt in een robotvaardighedenwedstrijd krijgt een score van nul (0).
<T9> Time-outs. Er zijn geen time-outs in VIQRC-toernooien.
<T10> Wees voorbereid op kleine veldvariantie. Toleranties voor veldelementen kunnen tot ±0,5” [25,4 mm] afwijken van de nominale waarden, tenzij anders aangegeven. Kogelgewichten kunnen tot ±5 gram afwijken van nominaal.
De Rapid Relay Balls zijn vervaardigd met een tolerantie van +2/-13mm voor de diameter van een perfect ronde bal. Omdat ze zacht en pluche zijn, kunnen de werkelijke afmetingen variëren en is het onmogelijk om exacte specificaties/afmetingen/toleranties in een bepaalde Match te garanderen. Teams moeten worden voorbereid op variantie in balvorm/-grootte en de verwachting is dat ballen in de loop van een wedstrijd en/of evenement van vorm zullen veranderen. Het personeel van het evenement kan periodiek of opverzoek van een team proberen de ballen opnieuw vorm te geven, maar is hiertoe niet verplicht.
Teams worden aangemoedigd om hun robots dienovereenkomstig te ontwerpen. Zorg ervoor dat u bijlage A raadpleegt voor meer specifieke nominale afmetingen en toleranties.
Significant Q&As
<T11> Velden en Veldelementen kunnen naar goeddunken van de Evenementpartner worden gerepareerd. Alle wedstrijdvelden en andere Veldelementen op een evenement moeten worden opgezet in overeenstemming met de specificaties in Bijlage A en/of andere toepasselijke ondersteuningsmaterialen. Kleine esthetische aanpassingen of reparaties zijn toegestaan, op voorwaarde dat ze geen invloed hebben op de gameplay (zie <T4>).
Voorbeelden van toegestane wijzigingen omvatten, maar zijn niet beperkt tot:
- Een beschadigd of ontbrekend VEX IQ Field-component vervangen door een identiek onderdeel van elke kleur.
- Het speelveld van de vloer optillen (gebruikelijke hoogtes zijn 254mm tot 609,6 mm).
- Gebruik kant-en-klaar PVC om een beschadigde of ontbrekende Pickup Zone-buis te vervangen.
- Een opengescheurde bal repareren door deze weer aan elkaar te naaien.
Significante Q&Als
<T12> Teamwerkwedstrijden. Tijdens Teamwork Challenge Matches vormen twee (2) Teams een Alliantie die op het Veld zullen spelen.
- Kwalificatiematch-allianties worden willekeurig geselecteerd.
- Finals Match Alliances worden als volgt toegewezen:
- De eerste en tweede gerangschikte teams vormen een alliantie.
- De derde en vierde gerangschikte teams vormen een alliantie.
- En zo verder, totdat alle teams die deelnemen aan finalewedstrijden een alliantie hebben gevormd.
Een wedstrijd voortijdig <T13> beëindigen. Als een alliantie een kwalificatiewedstrijd of een finalewedstrijd voortijdig wil beëindigen, moeten beide teams de scheidsrechter waarschuwen door alle robotbewegingen te staken en hun controllers op de grond te plaatsen. De scheidsrechter geeft dan aan de teams aan dat de wedstrijd voorbij is en begint de score te tellen. Als de Match een tiebreaker Finals Match is, dan wordt ook de Match Stop Time geregistreerd.
<T14> Oefenwedstrijden kunnen op sommige evenementen worden gespeeld, maar zijn niet verplicht. Als oefenwedstrijden worden gehouden, zal alles in het werk worden gesteld om de oefentijd voor alle teams gelijk te maken.
<T15> Kwalificatiewedstrijden vinden plaats volgens het officiële wedstrijdschema. Dit schema geeft alliantiepartners, kwalificatiematchtijden en , als het evenement meerdere velden heeft, op welk veld elke kwalificatiematch wordt gespeeld.
Opmerking: het officiële wedstrijdschema kan naar goeddunken van de Evenementpartner worden gewijzigd.
<T16> Elk team zal als volgt kwalificatiewedstrijden worden ingepland.
- Bij een toernooi moet het toernooi minimaal zes (6) kwalificatiewedstrijden per team hebben op lokale kwalificatie-evenementen en acht (8) voor een kampioenschapsevenement.
- In een competitie moeten er ten minste drie (3) competitiesessies zijn, met ten minste één (1) week tussen de sessies. Elke sessie moet minimaal twee (2) kwalificatiewedstrijden per team hebben. Het voorgestelde aantal kwalificatiewedstrijden per team voor een standaard ranglijstsessie is vier (4). Evenementpartners kunnen ervoor kiezen om kwalificatiewedstrijden te houden als onderdeel van hun finalesessie.
<T17> Teams worden gerangschikt op basis van hun gemiddelde kwalificatiematchscores.
- Wanneer in een toernooi elk team wordt gerangschikt op basis van hetzelfde aantal kwalificatiewedstrijden.
- Voor toernooien met meer dan één (1) divisie worden teams gerangschikt onder alle teams in hun specifieke divisie. Elke divisie heeft zijn eigen set Finale-wedstrijden. De winnaars van elke divisie hebben dan een algemene evenementfinale. Elk evenement met meerdere divisies moet voorafgaand aan het evenement worden goedgekeurd door de Regional Support Manager van de REC Foundation en divisies moeten in afwisselende volgorde op teamnummer worden toegewezen.
- In een competitie wordt elk team gerangschikt op basis van het aantal gespeelde wedstrijden. Teams die deelnemen aan minder dan 60% van de totale beschikbare wedstrijden worden gerangschikt onder Teams die deelnemen aan ten minste 60% van de totale beschikbare wedstrijden (bijv. als de competitie 3 klassementsessies met 4 kwalificatiewedstrijden per team biedt, worden teams die deelnemen aan 8 of meer wedstrijden hoger gerangschikt dan teams die deelnemen aan 7 of minder wedstrijden). Een no-show zijn voor een wedstrijd waarin een team is gepland, vormt nog steeds deelname aan deze berekeningen.
- Een bepaald aantal van de laagste Kwalificatiematchscores van een team wordt uitgesloten van de ranglijst op basis van het aantal Kwalificatiematches dat elk team speelt. Uitgesloten scores hebben geen invloed op deelname aan competities.
Aantal kwalificatiewedstrijden per team |
Aantal uitgesloten matchscores |
4-7 |
1 |
8-11 |
2 |
12-15 |
3 |
16+ |
4 |
- In sommige gevallen wordt een team toegewezen om een extra kwalificatiewedstrijd te spelen. De extra wedstrijd wordt op het wedstrijdschema aangeduid met een sterretje en heeft geen invloed op de rangschikking van het team (of deelname voor competities). Teams worden eraan herinnerd dat dit altijd van kracht <G1> is en van Teams wordt verwacht dat ze zich gedragen alsof de extra kwalificatiematch meetelt.
- Banden in teamranking worden verbroken door:
- De laagste score van het team verwijderen en de nieuwe gemiddelde score vergelijken.
- Het verwijderen van de volgende laagste score van het team en het vergelijken van de nieuwe gemiddelde score (op door alle scores).
- Als de teams nog steeds gelijk zijn, worden de teams gesorteerd op willekeurige elektronische trekking.
<T18> Teams die in Finale-wedstrijden spelen. Het aantal Finalewedstrijden, en dus het aantal Teams dat zal deelnemen aan Finalewedstrijden, wordt bepaald door de Evenementpartner. Evenementen moeten minimaal vijf (5) finalewedstrijden hebben als er tien (10) of meer teams aanwezig zijn.
<T19> Finale wedstrijdschema. Finalewedstrijden worden opeenvolgend gespeeld, te beginnen met de laagst gerangschikte alliantie. Elke alliantie neemt deel aan één (1 ) finalewedstrijd. De alliantie met de hoogste score voor Finals Match is de kampioen van de Teamwork Challenge.
- Allianties worden gerangschikt op basis van hun Finals Match-score. De hoogst scorende Alliantie staat op de eerste plaats, de op een na hoogst scorende Alliantie staat op de tweede plaats, enz.
- Stropdassen voor de eerste plaats zullen resulteren in een reeks tiebreaker-finalewedstrijden , te beginnen met de lager geplaatste alliantie. De alliantie met de hoogste tiebreaker Finals Match-score wordt uitgeroepen tot de Teamwork Challenge-kampioen.
- Als de tiebreaker Finals Match-scores gelijk zijn, wordt de alliantie met de hogere Match Stop Time tot winnaar uitgeroepen.
- Als de wedstrijdstoptijd ook gelijk is, wordt een tweede reeks tiebreaker-finalewedstrijden gespeeld. Als deze tweede reeks tiebreaker-finalewedstrijden ook gelijk is, wordt de alliantie met de hogere reeksen tot winnaar uitgeroepen.
- iii. Als er een gelijkspel is voor een andere plaats dan de eerste, ontvangt de hoger geplaatste alliantie de hogere rang.
Voorbeeld 1: Alliantie 6 en Alliantie 3 staan gelijk voor de eerste plaats. Tijdens de tiebreaker Finals Matchscoort Alliance 6 13 punten en heeft een Match Stop Time van 12 seconden. Alliance 3 scoort 13 punten en heeft een Match Stop Time van 10 seconden. Alliantie 6 is de winnaar van de Teamwork Challenge.
Voorbeeld 2: Alliantie 4 en Alliantie 5 staan gelijk voor de derde plaats. Alliantie 4 is de winnaar van de derde plaats en Alliantie 5 is de winnaar van de vierde plaats. Op deze manier moet de lager gerangschikte Alliantie de hoger gerangschikte Alliantie "overwinnen" om de kampioen van de Teamwork Challenge te worden.