Volwassene – Iedereen die geen student is of een andere gedefinieerde term (bijv. hoofdscheidsrechter).
Alliantie – Een vooraf toegewezen groep van twee (2) teams die tijdens een bepaalde teamwerkuitdaging aan elkaar zijn gekoppeld.
Alliantiescore – Punten gescoord in een teamwerkuitdagingswedstrijd die aan beide teams worden toegekend.
Uitschakeling – Een sanctie die wordt toegepast op een team voor een veiligheidsovertreding. Tijdens de Uitschakeling mag een Team zijn Robot niet meer bedienen en wordt de Chauffeurs gevraagd om hun Controller op de grond te plaatsen. Een Uitschakeling is niet hetzelfde als een Diskwalificatie.
Diskwalificatie – Een sanctie die wordt toegepast op een team voor een overtreding van de regels (zie <T8> voor meer informatie). Als een team een diskwalificatie ontvangt in een wedstrijd, zal de hoofdscheidsrechter het team op de hoogte stellen van hun overtreding aan het einde van de wedstrijd. Naar goeddunken van de hoofdscheidsrechter kunnen herhaalde overtredingen en/of diskwalificaties voor een enkel team leiden tot diskwalificatie voor het hele evenement.
Bestuurder – Een studententeamlid dat in het bestuurdersstation staat en verantwoordelijk is voor het bedienen en besturen van de robot van dat team. Maximaal twee teamleden kunnen deze rol vervullen in een bepaalde wedstrijd (zie <G8>).
Bestuurdersstation – De regio achter het veld waar de bestuurders tijdens hun wedstrijd moeten blijven , tenzij ze legaal met hun robot communiceren. Het bestuurdersstation wordt weergegeven door de oranje lijn in de figuren O-1 en O-2.
Teamleden aandrijven - De twee chauffeurs en één lader die deelnemen aan een bepaalde wedstrijd als vertegenwoordigers van hun team.
Veld – Het hele speelveld , zijnde zes (6) veldtegels breed bij acht (8) veldtegels lang (in totaal achtenveertig (48) veldtegels), inclusief de Field Perimeter.
Veldelement – De veldperimeter, vloer, PVC-buizen en VEX-IQ-elementen die het veld omvatten en/of eraan zijn bevestigd.
Veldomtrek – Het buitenste deel van het veld, bestaande uit vier (4) buitenhoeken en vierentwintig (24) rechte secties.
Vloer – Het binnenste vlakke deel van het speelveld, bestaande uit de achtenveertig (48) veldtegels die zich binnen de Field Perimeter bevinden.
Game Design Committee (GDC) – De makers van VIQRC Rapid Relay en auteurs van deze Game Manual. De GDC is de enige officiële bron voor verduidelijkingen van regels en&Q A-antwoorden; zie sectie 1.
Kentekenplaat – Een fysiek onderdeel op de robot dat het VEX IQ Robotics-wedstrijdnummer van het team weergeeft. De kentekenplaat moet een lengte en hoogte hebben van 88,9 mm x 38,1 mm (3,5"x 1,5") en mag niet breder zijn dan 6,35mm (0,25") per <R9>.
Loader – De student(en) in het team die ballen in het veld laden tijdens een wedstrijd. Een volwassene kan geen lader in een team zijn. Laders kunnen ook geen Chauffeur zijn in dezelfde Teamwork Challenge Match (zie <G11> en <RSC4>).
Match – Een vaste tijdsperiode, bestaande uit autonome perioden en/of door de bestuurder gecontroleerde perioden, waarin teams een gedefinieerde versie van Rapid Relay spelen om punten te verdienen. Zie hoofdstuk 3.
- Autonome periode – Een periode waarin robots alleen werken en reageren op sensoringangen en/of commando 's die door de studenten zijn voorgeprogrammeerd in het robotbesturingssysteem.
- Bestuurder gecontroleerde periode – Een periode waarin bestuurders hun robot bedienen.
Type overeenkomst | Deelnemers | Autonome periode (m:ss) | Bestuurder gecontroleerde periode (m:ss) |
Teamwerkuitdaging | Eén alliantie, op één veld, bestaande uit twee teams, elk met één robot | Geen | 1:00 |
Rijvaardigheid Match | Eén team, met één robot | Geen | 1:00 |
Autonome Codering Vaardigheden Match | Eén team, met één robot | 1:00 | Geen |
Robot – Een machine die de inspectie heeft doorstaan, ontworpen om een of meer taken autonoom en/of met afstandsbediening van een menselijke operator uit te voeren.
Student – Iedereen geboren na 1 mei 2009 (d.w.z. die 15 jaar of jonger zal zijn op VEX Worlds 2025). In aanmerking komen kan ook worden verleend op basis van een handicap die het onderwijs met ten minste één jaar heeft vertraagd. Studenten zijn de personen die de robot ontwerpen, bouwen, repareren en programmeren met minimale hulp van volwassenen.
- Basisschoolleerling – Elke leerling geboren na 1 mei 2012 (d.w.z. die 12 jaar of jonger zal zijn op VEX Worlds 2025). Basisschoolleerlingen kunnen "meespelen" en concurreren als middelbare scholieren.
- Middelbare schoolstudent – elke in aanmerking komende student die geen basisschoolstudent is.7
Team – Twee of meer studenten vormen een team.
- Een team wordt geclassificeerd als een basisschoolteam als alle leden basisschoolleerlingen zijn.
- Een team wordt geclassificeerd als een middelbare schoolteam als een lid een middelbare schoolstudent is, of als het team bestaat uit basisschoolleerlingen die zichzelf verklaren als "Playing Up" als middelbare schoolleerlingen door hun team als een middelbare schoolteam te registreren.
- Zodra een team heeft deelgenomen aan een evenement als een middelbare schoolteam, mag dat team de rest van het seizoen niet meer terugkeren naar een basisschoolteam.
- Teams kunnen worden geassocieerd met scholen, gemeenschaps-/jeugdorganisaties of een groep buurtbewoners .
In de context van deze Spelhandleiding bevatten Teams drie soorten Studentenrollen met betrekking tot Robot-build, ontwerp en codering. Zie <G2> en <G4> voor meer informatie. Volwassenen vervullen mogelijk geen van deze rollen.
- Bouwer – De student(en) in het team die de robot samenstellen. Een volwassene kan geen bouwer in een team zijn. Volwassenen mogen de bij de Bouwer(s) behorende concepten onderwijzen, maar mogen nooit aan de Robot werken zonder dat de Bouwer(s) aanwezig zijn en actief deelnemen.
- Coder – De student(en) in het team die de computercode schrijft(schrijven) die op de robot wordt gedownload. Een volwassene kan geen coder in een team zijn. Volwassenen mogen de Coder(s) bijbehorende concepten leren, maar mogen nooit werken aan de code die op de Robot gaat zonder dat de Coder(s) aanwezig zijn en actief deelnemen.
- Ontwerper – De student(en) in het team die de te bouwen robot voor de wedstrijd ontwerpt(ontwerpen). Een volwassene kan geen ontwerper in een team zijn. Het is volwassenen toegestaan om de Ontwerper(s) bijbehorende concepten te leren, maar mogen nooit aan het ontwerp van de Robot werken zonder dat de Ontwerper(s) aanwezig zijn en actief deelnemen.
Overtreding – De handeling van het overtreden van een regel in de Spelhandleiding.
-
Minor Violation – Een overtreding die niet leidt tot een diskwalificatie.
- Onbedoelde, tijdelijke of anderszins niet-scorebeïnvloedendeovertredingen zijn meestal kleine overtredingen.
- Kleine overtredingen resulteren meestal in een mondelinge waarschuwing van de hoofdscheidsrechter tijdens de wedstrijd, die moet dienen om het team te informeren dat een regel wordt overtreden voordat deze escaleert naar een grote overtreding.
-
Grote overtreding – Een overtreding die resulteert in een diskwalificatie.
- Tenzij anders vermeld in een regel, zijn alle Score Beïnvloedende Overtredingen Grote Overtredingen. ە Indien vermeld in de regel, kunnen flagrante of opzettelijke overtredingen ook ernstige overtredingen zijn.
- Meerdere kleine overtredingen binnen een wedstrijd of toernooi kunnen naar goeddunken van de hoofdscheidsrechter escaleren tot een grote overtreding.
-
Score Affecting – Een overtreding die de score van een alliantie aan het einde van een wedstrijd verbetert.
- Meerdere overtredingen binnen een wedstrijd kunnen cumulatief scorebeïnvloedend worden.
- Bij het evalueren of een overtreding van invloed was op de score, zullen hoofdscheidsrechters zich voornamelijk richten op robotacties die rechtstreeks verband hielden met de overtreding.
- Bepalen of een overtreding score beïnvloedend was, kan alleen worden gedaan als de wedstrijd is voltooid en de scores zijn berekend.
Sommige regels bevatten overtredingsnota ' s in rode cursieve tekst om speciale omstandigheden aan te geven of aanvullende verduidelijkingen te geven. Als er geen overtredingsnotities worden gevonden in een bepaalde regel, moet worden aangenomen dat de bovenstaande "standaard" -definities van toepassing zijn.
Om te bepalen of een overtreding van invloed kan zijn geweest op de score, controleert u of de overtreding rechtstreeks heeft bijgedragen aan het verhogen van de score van de wedstrijd. Als het de score van de Alliantie niet verhoogde, dan was de overtreding niet van invloed opde score en was het zeer waarschijnlijk een kleine overtreding.
Zie het volgende stroomdiagram voor meer informatie.
Figuur V-1: Het proces voor het bepalen van overtredingen.