Bal – Een geel gewatteerd, ruwweg bolvormig object, met een diameter van ongeveer 150 mm en een gewicht van ongeveer 120 gram.
Afbeelding B-1: Een bal.
Gewist – Een schakelstatus. Zie <SC4>.
Afbeelding C-1: Een gewiste schakelaar.
Doel – De handeling van het scoren van een bal via een doelwit. Zie <SC3>.
Goal Wall – Een grijze en gele structuur, opgebouwd uit VEX IQ-onderdelen, die is bevestigd aan de Field Perimeter en de Pickup Zone-buis. De Goal Wall bevat vier Targets en vier Switches.
Figuur GW-1: The Goal Wall.
Laden – De handeling van het legaal introduceren van een bal in het veld. Zie <SG4>.
Loading Station – De grijze structuur, opgebouwd uit VEX IQ-onderdelen, die is bevestigd aan de Field Perimeter tegenover de Goal Wall. Het laadstation is bedoeld om ballen van een menselijke lader te ontvangen en deze willekeurig naar links of rechts in de laadzone te sturen.
Figuur LS-1: Het laadstation.
Laadzone – Een gebied van het veld met het laadstation, begrensd door de veldomtrek en de binnenkant van de tweede ononderbroken zwarte lijn vanaf de rand van het veld (gemarkeerd door twee gele VEX IQ-balken). De laadzone is een oneindig hoog driedimensionaal volume; "over" de zwarte lijn reiken zonder contact te maken met de vloer zou nog steeds betekenen dat u zich gedeeltelijk in de laadzone bevindt.
Afbeelding LZ-1: De laadzone.
Pass – Een bal-/robotstatusdie wordt gebruikt voor het scoren. Zie <SC5>.
Pickup Zone – Een gebied van de vloer onder de doelwand, gebonden door de veldomtrek en de gele PVC-buis die over de lengte van het veld loopt. De Pickup Zone verwijst naar de Vloer zelf; het is geen driedimensionaal volume. Zie <SG6>.
Afbeelding PZ-1: De ophaalzone.
Voorladen – Een bal die voorafgaand aan een wedstrijd in contact wordt gebracht met een robot. Zie <SG1>.
Rapid Load - Een vorm van Laden die plaatsvindt tijdens de Rapid Load Periode.
Snelle laadperiode - Een periode van de wedstrijd waarin ballen rechtstreeks in startzones kunnen worden geladen inplaats van in het laadstation. Zie regels <SG5> en <RSC4>.
Score - Een bal-/ doelpuntstatus. Zie <SC3>.
Startzone – Een van de twee gebieden van het veld waar robots de wedstrijd kunnen beginnen. Startzones zijn oneindig hoge driedimensionale volumes, gebonden aan de binnenkant van de Field Perimeter-wanden en de binnenranden van de zwarte lijnen gemarkeerd door gele VEX IQ-balken. Zie figuur SZ-1.
Figuur SZ-1: Een weergave van de Startzones.
Switch – Een van de vier blauwe VEX IQ-schijven, en hun ondersteunende structuren, die in Targets worden gevonden. Schakelaars kunnen worden gewist met ballen. Zie <SC4>.
Doel – Een van de vier vierkante gaten in het schuine vlak van de doelwand waardoor ballen kunnen worden gescoord. Doelwitten zijn ongeveer 6" vierkant en worden begrensd door gele VEX IQ-balken.
Afbeelding S-1: Een afbeelding van de doelmuur. Schakelaars zijn gemarkeerd in Paars, terwijl Targets zijn gemarkeerd in Rood.