Scoreregels
<SC1> Alle scorestatussen worden geëvalueerd nadat de wedstrijd is afgelopen
<SC2> Alle scorestatussen worden visueel beoordeeld door een hoofdscheidsrechter
<SC3> Criteria voor gescoorde doelpunten
<SC4> Criteria voor gewist overstappen
<SC5> Criteria voor slagen
<SC6> Aan het einde van een wedstrijd kan een alliantie geen punten ontvangen voor meer passen dan doelen
<SC7> Rapid Relay is ontworpen om in "realtime" te worden gescoord
Veiligheidsregels
<S1> Blijf veilig, beschadig het veld niet
<S2> Studenten moeten worden begeleid door een volwassene
<S3> Elk studententeamlid moet een ingevuld vrijgaveformulier voor deelnemers in het bestand hebben voor het evenement en het seizoen
Algemene spelregels
<G1> Behandel iedereen met respect
<G2> VIQRC is een studentgericht programma
<G3> Gebruik gezond verstand
<G4> De robot moet het vaardigheidsniveau van het team vertegenwoordigen
<G5> Robots beginnen de wedstrijd in de startgrootte
<G6> Houd je robot bij elkaar
<G7> Beschadig het veld niet
<G8> Chauffeurs besturen uw robot en blijven in het bestuurdersstation
<G9> Handen uit het veld
<G10> Het hanteren van de Robot mid-Match is onder bepaalde omstandigheden toegestaan
<G11> De twee coureurs van een team wisselen halverwege de wedstrijd van controller
Specifieke spelregels
<SG1> Pre-match setup
<SG2> Robotuitbreiding is beperkt
<SG3> Houd ballen in het veld
<SG4> Het laadstation gebruiken
<SG5> Laden tijdens de snelle laadperiode
<SG6> Ballen ophalen uit de ophaalzone
Robotregels
<R1> Eén robot per team
<R2> Robots moeten het vaardigheidsniveau van het team vertegenwoordigen
<R3> Robots moeten de inspectie doorstaan
<R4> Configuratie starten
<R5> Verboden voorwerpen
<R6> VEX IQ productlijn
<R7> Niet-VEX IQ-componenten
<R8> Decoraties zijn toegestaan
<R9> Officieel geregistreerde teamnummers moeten worden weergegeven op robotkentekenplaten
<R10> Laat het gaan nadat de wedstrijd voorbij is
<R11> Robotbrein
<R12> Motoren
<R13> Batterijen
<R14> Firmware
<R15> Wijziging van onderdelen
<R16> Pneumatiek
<R17> Er is een verschil tussen het per ongeluk en opzettelijk overtreden van een Robotregel.
Toernooiregels
<T1> De hoofdscheidsrechter heeft de uiteindelijke bevoegdheid over alle beslissingen op het gebied van gameplay en robotbeslissingen
<T2> Hoofdscheidsrechters moeten gekwalificeerd zijn
<T3> De Drive Team-leden mogen onmiddellijk beroep aantekenen tegen de uitspraak van de hoofdscheidsrechter
<T4> De Evenementpartner heeft de uiteindelijke bevoegdheid met betrekking tot alle niet-gameplay-beslissingen
<T5> Wees op tijd bij je wedstrijd
<T6> Robots op het veld moeten speelklaar zijn
<T7> Wedstrijdherhalingen zijn toegestaan, maar zeldzaam
<T8> Diskwalificaties
<T9> Time-outs
<T10> Wees voorbereid op kleine veldvariantie
<T11> Velden en veldelementen kunnen naar goeddunken van de Evenementpartner worden gerepareerd
<T12> Teamworkwedstrijden
<T13> Een wedstrijd voortijdig beëindigen
<T14> Oefenwedstrijden kunnen op sommige evenementen worden gespeeld, maar zijn niet verplicht
<T15> Kwalificatiewedstrijden vinden plaats volgens het officiële wedstrijdschema
<T16> Elk team zal als volgt kwalificatiewedstrijden worden ingepland
<T17> Teams worden gerangschikt op basis van hun gemiddelde kwalificatiematchscores
<T18> Teams die in finalewedstrijden spelen
<T19> Finale wedstrijdschema
Uitdagingsregels voor robotvaardigheden
<RSC1> Standaardregels zijn in de meeste gevallen van toepassing
<RSC2> Scoring Robot Skills Matches
<RSC3> Robotvaardigheden Veldopstelling
<RSC4> Laadverschillen
<RSC5> Skills ranking op evenementen
<RSC6> Skills rankings wereldwijd
<RSC7> Vaardigheden Match Schema
<RSC8> Omgaan met robots tijdens een autonome coderingsvaardighedenwedstrijd
<RSC9> Het starten van een Autonome Codering Vaardigheden Match
<RSC10> Skills Stop Time
<RSC11> Robotvaardigheden bij competitie-evenementen