Alle definities uit het gedeelte "Het spel" van de handleiding zijn van toepassing op de Robot Skills Challenge, tenzij anders aangegeven.

Driving Skills Match – Een Driving Skills Match bestaat uit een periode van tweeënzestig (1:00) door de bestuurder gecontroleerde periode. Er is geen autonome periode. Teams kunnen ervoor kiezen om een Driving Skills Match vroegtijdig te beëindigen als ze een Skills Stop Time willen registreren.

Autonome Codering Vaardigheden Match – Een Autonome Codering Vaardigheden Match bestaat uit een tweeënzestig (1:00) Autonome Periode. Er is geen door de bestuurder gecontroleerde periode. Teams kunnen ervoor kiezen om een Autonomous Coding Skills Match vroegtijdig te beëindigen als ze een Skills Stop Time willen opnemen.

Robotvaardighedenmatch - Een rijvaardigheidmatch of autonome codeervaardighedenmatch.

Skills Stop Time – De resterende tijd in een Robot Skills Match wanneer een team de wedstrijd voortijdig beëindigt.

  1. Als een team de wedstrijd niet vroegtijdig beëindigt, ontvangen ze een standaard stoptijd voor vaardigheden van 0.
  2. Het moment waarop de Wedstrijd vroegtijdig eindigt, wordt gedefinieerd als het moment waarop de Robot en Ballen tot stilstand zijn gekomen en de Bestuurder het overeengekomen visuele en audiosignaal aan de Scheidsrechter geeft. Zie <RSC10> voor meer informatie.
  3. Als een Tournament Manager-display wordt gebruikt voor veldbesturing, dan is de Skills Stop Time de tijd die op het display wordt weergegeven wanneer de wedstrijd vroegtijdig wordt beëindigd (d.w.z. in stappen van 1 seconde).
  4. . Als er een handmatige timer wordt gebruikt die tot 0 aftelt met een grotere nauwkeurigheid dan stappen van 1 seconde, moet de tijd die op de timer wordt weergegeven naar boven worden afgerond op de dichtstbijzijnde seconde. Als de robot bijvoorbeeld is uitgeschakeld en de timer 25,2 seconden aangeeft, moet de Skills Stop Time worden geregistreerd als 26.