Le cours de formation Drive Team est conçu pour enseigner aux membres de l'équipe VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) les nuances des règles du jeu VIQRC et la façon dont les tournois VIQRC sont organisés. Les élèves sont tenus de comprendre les règles du jeu et de se défendre s'ils estiment que les règles sont mal appliquées ou mal comprises par l'arbitre en chef ou tout autre membre du personnel de l'événement.
Ce cours dure environ 4 heures.
Tout au long de ce cours, vous trouverez des liens vers des ressources externes qui incluent des informations importantes pour les membres de l'équipe Drive. Veuillez prendre le temps de lire les sections identifiées de chaque ressource avant de passer à l'examen unitaire.
Unité 1 : Conditions du relais rapide de la compétition VEX IQ Robotics et configuration sur le terrain
Introduction
Cette unité présente le jeu VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) 2024-25, Rapid Relay, et fournit des définitions générales et spécifiques au jeu pour les compétitions qui se déroulent en utilisant les règles du relais rapide.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un élève doit être capable de :
- Définir les conditions générales des jeux VIQRC
- Définir les termes clés du relais rapide VIQRC
- Démontrer une compréhension de la disposition du terrain de jeu Relais Rapide
- Reconnaître les différences entre les types de matchs et leurs périodes autonomes et contrôlées par le conducteur
- Décrire comment et quand les désactivations et les disqualifications sont communiquées aux équipes
- Classer les violations des règles comme violations majeures ou mineures
- Déterminer si une violation affecte ou non la correspondance
Conditions et configuration du relais rapide de la compétition VEX IQ Robotics
Le relais rapide VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) se joue sur un terrain rectangulaire de 6’ x 8’, configuré comme illustré ci-dessous.
Les principaux objectifs du jeu sont de passer les balles entre les robots, de marquer des balles à travers les cibles et d'effacer les commutateurs. Les balles sont introduites sur le terrain via la station de chargement ou, au cours des 15 dernières secondes d'un match, une zone de chargement rapide. Les points sont attribués en fonction du nombre de buts marqués, du nombre d'interrupteurs effacés et du nombre de fois où l'Alliance a réussi à passer le ballon avant de le marquer.
Dans le défi du travail d'équipe, une alliance composée de deux (2) équipes avec un (1) robot travaille ensemble pour marquer autant de points que possible dans un match de 60 secondes.
Les équipes peuvent également participer à des matchs de défi de compétences robotiques, dans lesquels un (1) robot tente de marquer autant de points que possible.
Lisez les premiers segments de la section 2—« Le jeu », « Aperçu du terrain », « Définitions générales », & « Définitions spécifiques au jeu » du manuel du jeu VIQRC Rapid Relay maintenant, et arrêtez-vous lorsque vous arrivez au segment intitulé « Scoring ».
- En savoir plus sur le terrain et les objets de jeu dans VIQRC Rapid Relay et leurs lieux de départ
- Lisez les définitions générales qui s'appliquent à la plupart des jeux VIQRC, quelle que soit la saison, y compris la variété des types de matchs.
- Examinez comment un arbitre en chef détermine quand une violation affecte le score et quelles devraient être les sanctions en cas de violation des règles.
- Découvrez les conditions spécifiques au Relais Rapide VIQRC
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
Pour traduire ce quiz dans une langue autre que l'anglais, ouvrez-le via ce lien et utilisez les options de traduction intégrées à votre navigateur.
Unité 2 : VEX IQ Robotics Competition Rapid Relay Scoring
Introduction
Cette unité décrit comment et quand les équipes et les alliances peuvent gagner des points dans le relais rapide de compétition VEX IQ Robotics.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un étudiant devrait être capable de :
- Expliquer comment les objets sont notés lorsque l'entrée du pilote et le mouvement du robot se poursuivent après la fin d'un match.
- Évaluer si un objectif a été marqué
- Déterminer si un switch a été effacé
- Décrire les exigences pour un laissez-passer et identifier les balles qui ne sont pas éligibles pour les laissez-passer
- Calculez le nombre maximum de passes pouvant être attribuées dans un match spécifique
- Identifiez toutes les façons dont une équipe ou une alliance peut gagner des points pendant un match
- Rappeler les méthodes recommandées de suivi des objectifs et des passes pour le relais rapide
- Calculer les points gagnés par une équipe ou une alliance lors d'un match
VEX IQ Compétition Robotique Score Relais Rapide
Les alliances et les équipes gagnent des points dans le relais rapide du concours de robotique VEX IQ (VIQRC) en marquant des buts, en effaçant des interrupteurs et en passant le ballon. Chacune de ces méthodes de notation comporte des critères spécifiques qui doivent être remplis pour que des points soient attribués.
Lisez les deux segments suivants de la section 2—« Scoring » et « Scoring Examples »du manuel de jeu VIQRC Rapid Relay maintenant, et arrêtez-vous lorsque vous atteignez le segment intitulé « Règles de sécurité ».
- Découvrez quand les statuts de notation sont évalués dans un match de relais rapide
- Apprenez la valeur des points attribuée à chaque méthode de notation dans Relais rapide
- Passez en revue les critères de points à gagner pour chacune des méthodes de notation dans Relais rapide
- En savoir plus sur les moyens recommandés pour suivre les objectifs et les passes pendant un match
- Étudier quelques exemples de correspondances et les scores qui en résultent
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 3 : règles de compétition et de jeu de VEX IQ Robotics
Introduction
Cette unité présente les règles de sécurité pour les événements VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) et passe en revue les règles générales qui s'appliquent à la plupart ou à tous les jeux VIQRC.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un étudiant devrait être capable de :
- Identifier les situations dans lesquelles un robot doit être désactivé
- Faire la différence entre les comportements centrés sur l’étudiant et ceux qui ne le sont pas.
- Énumérez les exigences pour les équipes avant et pendant les matchs
- Expliquez quand et comment un membre de l'équipe Drive peut légalement manipuler son robot en cours de match.
- Décrire comment un robot doit être installé au début de chaque match
- Résumer les règles d'extension du robot dans Rapid Relay
- Décrivez ce qui arrive à une balle qui quitte le terrain pendant le match, et comment elle peut être retournée en fonction du temps restant dans le match
- Expliquer comment et quand une balle peut être récupérée par un chargeur
Règles de jeu et de sécurité de la compétition VEX IQ Robotics
Les règles de VEX IQ Robotics Competition (VIQRC) pour la sécurité et le gameplay général (règles <S1> <S2>, et <G1> à travers <G11>) sont rarement modifiées et assurent la cohérence et la continuité pour les équipes tout au long des saisons de compétition. Ces règles établissent une base de référence pour les attentes concernant le comportement de l'équipe et les opérations du robot lors d'un événement. Les règles spécifiques du jeu pour le relais rapide VIQRC (règles <SG1> à travers <SG6>) fournissent des exigences et des limites sur la façon dont un robot peut interagir avec les éléments de terrain et les objets du jeu. Parce que le jeu de chaque saison est différent, les règles du jeu spécifiques changent considérablement d'une saison à l'autre.
Lisez les trois derniers segments de la section 2—« Règles de sécurité », « Règles générales du jeu » et « Règles spécifiques du jeu »du manuel du jeu VIQRC Rapid Relay maintenant, et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 3 : Le robot.
- Apprenez que les robots peuvent être désactivés si leurs opérations sont jugées dangereuses par l'arbitre en chef (règle <S1>).
- Reconnaître que tout ce que font les équipes dans VIQRC doit être centré sur l'étudiant et que tout comportement doit être respectueux et professionnel (règles <G1>, <G2>, et <G4>)
- Découvrez les actions et interactions autorisées lors d'un match (règles <G5> à <G7>).
- Découvrez les exigences pour les équipes avant et pendant les matchs (règles <G8>, <G9>, & <G11>), y compris ce qui est autorisé dans un poste de pilotage et qui peut contrôler le robot.
- Découvrez comment et quand un Pilote peut interagir avec son Robot lors d'un Match (règle <G10>)
- Consultez la liste des exigences pour les positions de départ des robots (règle <SG1>).
- Revoir les limites de l'expansion du robot pendant un match (règle <SG2>)
- Découvrez ce qui se passe lorsqu'une balle quitte le terrain (règle <SG3>)
- Reconnaître les moyens légaux de charger des balles en fonction du temps de match restant (règles <SG4> & <SG5>)
- Découvrez comment et quand un chargeur peut récupérer une balle dans la zone de ramassage (règle <SG6>)
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 4 : Règles d'inspection du robot relais rapide de compétition VEX IQ Robotics
Introduction
Cette unité présente les règles d'inspection du Robot et du Robot.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un étudiant devrait être capable de :
- Discutez du processus d’inspection des robots
- Identifier les actions appropriées lorsqu'un robot ne réussit pas l'inspection ou s'avère ultérieurement en violation d'une règle d'inspection
- Rappelez-vous la taille de départ maximale pour un robot relais rapide de compétition VEX IQ Robotics
- Reconnaître les matériaux de base autorisés dans la construction des robots à relais rapide
Règles d'inspection du robot relais rapide de compétition VEX IQ Robotics
Les règles d'inspection du robot et du robot imposent des limites aux composants qui peuvent être utilisés lors de la construction d'un robot pour participer au relais rapide VEX IQ Robotics Competition (VIQRC). VIQRC est un système « fermé » qui limite intentionnellement la variété des pièces disponibles pour les équipes, à la fois pour simplifier les règles et garantir que les équipes émergentes disposent des moyens d'être compétitives. La nature fermée de VIQRC fournit également une couche supplémentaire de contraintes que les équipes doivent analyser et travailler pour « battre » le jeu et les autres concurrents.
Les équipes doivent se familiariser avec les règles d'inspection des robots et les utiliser comme guide pour s'assurer que leur robot répond à toutes les exigences.
Lisez la section 3—« Le robot » et « Règles d'inspection »du manuel du jeu VIQRC Rapid Relay maintenant, et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 4 : Le tournoi.
- Apprenez qu'une équipe ne peut amener qu'un seul robot avec plusieurs manipulateurs ou extensions échangeables à un événement particulier (règle <R1>)
- Apprenez que les robots doivent être centrés sur l'étudiant et doivent être conçus, construits et programmés par les membres de l'équipe d'étudiants (règle <R2>)
- Lisez que les robots ne peuvent pas rivaliser tant qu'ils n'ont pas passé l'inspection, et apprenez ce qu'il faut faire lorsqu'un robot ne passe pas l'inspection ou se trouve en violation d'une règle d'inspection pendant l'événement (règles <R3> et <R17>)
- Passez en revue les limites de taille du robot et les configurations dans lesquelles le robot sera inspecté (règle <R4>).
- Lisez les règles qui régissent les & quantités de matières admissibles (règles <R5> jusqu'à <R16>)
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 5 : Règlement du tournoi de compétition VEX IQ Robotics
Introduction
Cette unité explore les rôles, les définitions et les processus d'un tournoi de compétition de robotique VEX IQ.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un étudiant devrait être capable de :
- Décrire l'autorité et les responsabilités d'un arbitre en chef lors d'un événement.
- Reconnaître comment et quand une équipe peut faire appel de la décision d'un arbitre en chef
- Identifier les exigences minimales pour qu'une équipe obtienne un score pour un match
- Comprendre la pénalité correcte lorsqu'une équipe retarde le début d'un match
- Déterminer si un match spécifique doit être rejoué
- Énumérer les effets d'une disqualification sur une équipe ou une alliance
- Décrire les exigences et les tolérances pour les champs de correspondance et les éléments de champ.
- Expliquez comment une équipe peut mettre fin à un match plus tôt
- Reconnaître comment les équipes sont affectées aux alliances pour les matchs de finale
Règlement du tournoi de compétition VEX IQ Robotics
Compétition de robotique VEX IQ (VIQRC) Les rôles, les définitions et les règles du tournoi restent cohérents pendant la plupart des saisons de compétition. Elles régissent le fonctionnement d'un événement, et de nombreuses règles régissent les opérations en coulisses de l'événement.
Lisez la section 4—« L'événement », « Définitions du tournoi » et « Règles du tournoi »du manuel de jeu du relais rapide VIQRC maintenant, et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la section 5.
- Examiner la portée de l'autorité et des responsabilités de l'arbitre en chef (règle <T1>)
- Découvrez les actions qu'une équipe doit entreprendre si elle souhaite faire appel d'un score ou d'une décision rendue par l'arbitre principal (règle <T3>)
- Découvrez si un arbitre peut visionner les vidéos du match pour aider à déterminer un score ou une décision (règle <T3a>).
- Revoir l'exigence minimale pour qu'une équipe obtienne un score pour un match (règle <T5>)
- Découvrez ce qui doit se passer lorsqu'une équipe retarde le début du match (règle <T6>)
- Explorez les circonstances extrêmes qui pourraient justifier une rediffusion du match (règle <T7>)
- Lire les effets potentiels d'une disqualification de match sur une équipe ou une alliance (règle <T8>)
- Apprenez que les éléments du terrain ont autorisé des tolérances, et que les arbitres doivent tout vérifier avant chaque match (règle <T10>)
- Découvrez comment une équipe peut mettre fin à un match plus tôt et quand les temps d'arrêt du match sont enregistrés (règle <T13>).
- Vérifiez comment les équipes sont classées et affectées aux alliances pour les matchs de finale (règles <T17> à <T19>).
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 6 : VEX IQ Robotics Competition Rapid Relay Robot Skills Challenge Rules
Introduction
Cette unité fournit un aperçu des règles du Défi des compétences robotiques lors des événements de relais rapide de la compétition VEX IQ Robotics.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un étudiant devrait être capable de :
- Identifier les deux types de Robot Skills Challenge Match
- Décrire les modifications apportées à la configuration du terrain et du robot pour les matchs de défi de compétences robotiques
- Énumérez les façons dont le chargement des modifications pour les défis de compétences robotiques correspond
- Déterminez si une équipe a utilisé toutes ses opportunités pour les matchs de défi de compétences robotiques.
- Résumez comment une équipe doit réinitialiser le robot après l'avoir manipulé lors d'un match de compétences en codage autonome
- Identifier les balles qui doivent être supprimées d'une correspondance de compétences de codage autonome lorsqu'un robot est manipulé
- Rappelez-vous le type de match qui permet aux pilotes de se déplacer librement sur le terrain
- Spécifiez comment et quand une équipe peut recevoir un temps d'arrêt des compétences pour un match.
VEX IQ Robotics Compétition Relais Rapide Robot Skills Challenge Rules
Les tournois VIQRC (VEX IQ Robotics Competition) offrent aux équipes la possibilité de participer au Défi des compétences robotiques, et certains tournois sont des événements en personne ou à distance. La participation au concours de compétences robotiques est une condition requise pour certaines récompenses jugées et basées sur les performances lors des événements VIQRC.
Lisez la section 5 - « Compétences du robot »- du manuel du jeu VIQRC Rapid Relay maintenant.
- Découvrez les deux variétés de matchs de défi de compétences robotiques et découvrez que la plupart des règles du jeu sont les mêmes que celles des matchs de défi de travail d'équipe.
- Découvrez comment le Match et le Robot sont configurés pour un Robot Skills Challenge Match (règle <RSC3>)
- Découvrez comment fonctionnent le chargement et le chargement rapide dans Robot Skills Challenge Matches (règle <RSC4>)
- Apprenez que toutes les équipes auront la possibilité de jouer un nombre spécifique de chaque type de Robot Skills Match (règle <RSC7>)
- Passez en revue comment et quand une équipe peut interagir avec son robot lors d'une correspondance de compétences de codage autonome (règle <RSC8>)
- Découvrez comment les routines Autonomous Coding Skills Matches peuvent et ne peuvent pas être démarrées (règle <RSC9>)
- Découvrez comment et quand une équipe peut recevoir un temps d'arrêt des compétences pour un match (règle <RSC10>
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 7 : Mises à jour du manuel du jeu de compétition VEX IQ Robotics et du&système QA
Introduction
Cette unité aide les étudiants à comprendre quand les mises à jour du manuel de jeu ont lieu et comment utiliser le système Q&A.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un étudiant devrait être capable de :
- Prédire les dates des mises à jour importantes du manuel du jeu Rapid Relay
- Localiser et utiliser le système QA officiel VEX IQ&Robotics Competition
Mises à jour du manuel du jeu de compétition VEX IQ Robotics et du&système QA
Retournez au manuel du jeu VIQRC Rapid Relay et lisez la section 1 maintenant.
- Découvrez la philosophie et l'intention des règles, ainsi que l'accent mis sur l'exploration des élèves.
- Notez le calendrier des mises à jour prévues du manuel de jeu au cours de la saison
- Découvrez l'emplacement et l'importance du système officiel de & réponse aux questions du concours VEX IQ Robotics
Une fois que vous avez terminé, revenez ici pour vérifier votre compréhension de ce que vous avez appris.
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Unité 8 : Code de conduite/Politiques centrées sur l'étudiant
Introduction
Cette unité décrit le code de conduite de la Fondation Rec et la politique centrée sur l'étudiant.
Résultats d'apprentissage
Après avoir terminé cette unité, un étudiant devrait être capable de :
- Décrire la politique du code de conduite
- Expliquer la politique centrée sur l'étudiant
- Comprendre ce qui peut arriver en cas de violations
Code de conduite et politique centrée sur l'étudiant
La Fondation Robotics Education & Competition (REC) considère la conduite positive, respectueuse et éthique de tous les étudiants, enseignants, mentors, parents et autres participants à l'événement comme un élément important et essentiel de tous les événements sanctionnés par la Fondation REC.
Lisez le code de conduite et la politique centrée sur l'étudiant dans la bibliothèque Rec.
- Découvrez les attentes du Code de conduite
- Examiner le processus de résolution des violations
- Lisez les descriptions de centré sur l'étudiant par rapport à non centré sur l'étudiant
C'est ça! Vous êtes maintenant prêt à passer le quiz final de l'unité et à passer à l'examen final de ce cours. Si vous avez besoin de vous référer au contenu référencé dans ce cours pendant la saison, tout est disponible dans le manuel du jeu VIQRC Rapid Relay et dans la bibliothèque Rec.
Pour traduire ce quiz dans une langue autre que l'anglais, ouvrez-le via ce lien et utilisez les options de traduction intégrées à votre navigateur.
Examen final du cours de formation de l'équipe de conduite de compétition VEX IQ Robotics
Toutes nos félicitations! Vous avez atteint la fin du cours et êtes prêt à évaluer vos connaissances lors de l'examen final. Cliquez sur ce lien pour passer à l'examen final. Pour traduire cet examen dans une langue autre que l'anglais, utilisez les options de traduction intégrées à votre navigateur.